游戏美术与创意方向。把 GAME_DESIGN 转成策划级 ART_DIRECTION,定义可辨识视觉风格、镜头构图、世界与角色语法、功能性色光材质、界面反馈和三张签名游戏画面。用于判断游戏应该长什么样、制定游戏美术方向等需求。
游戏构建执行。把批准后的 GAME_DESIGN 与 ART_DIRECTION 压缩成最小 BUILD_BRIEF,交给当前编码智能体、Kimi K3、Claude Fable 5 或其他强模型实现可完整游玩的网页游戏原型,并通过真实运行和截图迭代。用于把批准的游戏方案实现成可运行游戏。
小说游戏概念设计。根据 SOURCE_BIBLE 生成三个玩家身份、核心动作和世界关系真正不同的方案,用硬否决和关键取舍选择最值得做的可玩原型。用于判断小说适合做成什么游戏、比较游戏方案等需求。
网页游戏证据化质量验证。启动生成游戏,检查构建、控制台、真实画面、输入与状态变化、核心循环、设计要求的结果、重开、目标视口和界面语言,不把主观趣味包装成确定性结论。用于测试生成游戏、检查游戏能否完整游玩等需求。
游戏体验、系统与关卡策划。把选定概念收束为一份 GAME_DESIGN,定义玩家承诺、核心循环、世界响应、必要系统、关卡节奏、反馈、失败和可完整游玩的原型。用于设计游戏世界、深化玩法和关卡等需求。
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把任何小说变成可玩的网页游戏。
NovelToGame 是一套把小说改编成网页游戏的开源技能,适配 Claude Code、Codex 和 Kimi Code。 它先从原著里找出真正能玩的部分,挑一个合适的改编方向,设计出可玩的世界和画面,再把一份 范围明确的构建说明交给编码智能体去实现,最后验证成品能不能跑起来。
直接把小说丢给模型做游戏,出来的多半是换皮的通用玩法。NovelToGame 解决真正难的那一步: 把这本书特有的世界观、地图、势力、任务、物品和情绪变成玩家动作和核心循环,判断它该做成什么游戏,再一路推进到 能玩的原型。
一个总入口串起六个各司其职的环节,把原始文本一路打磨成可验证、可游玩的原型。
flowchart LR
classDef io fill:#fce4ec,color:#333,stroke:#e57373,stroke-width:1px
classDef orch fill:#eef2ff,color:#1e1b4b,stroke:#6366f1,stroke-width:1px
novel["📖 小说"]:::io --> orch["novel-to-game"]:::orch
orch --> 分析 --> 概念 --> 世界设计 --> 美术 --> 构建 --> 验证 --> game["🎮 可玩游戏"]:::io
验证 -.->|未通过| 构建
| 技能 | 职责 |
|---|---|
novel-to-game | quick / director 两种模式的完整流程总入口 |
novel-game-analyze | 提取规则、动作、空间、角色、系统与名场面,梳理成一份游戏设定集 |
game-concept | 生成、淘汰并从三个真正不同的方案中做出选择 |
game-world-design | 设计玩家体验、会回应的世界、系统、关卡与完整可玩原型 |
game-art-direction | 定义核心视觉原则、镜头、世界的视觉语言、界面、反馈与招牌画面 |
game-build | 写出构建说明,并让编码智能体完成一次可验证的构建 |
game-qa | 验证启动、画面、交互、状态切换、通关与重开 |
为你使用的 CLI 安装全部七个技能:
| Agent CLI | 安装命令 | 调用方式 |
|---|---|---|
| Claude Code | npx skills add worldwonderer/novel-to-game -g -y -a claude-code -s '*' | /novel-to-game |
| Codex | npx skills add worldwonderer/novel-to-game -g -y -a codex -s '*' | $novel-to-game |
| Kimi Code | npx skills add worldwonderer/novel-to-game -g -y -a kimi-code-cli -s '*' | /skill:novel-to-game |
同时安装三端,重复 -a 即可:
npx skills add worldwonderer/novel-to-game -g -y -s '*' \
-a claude-code -a codex -a kimi-code-cli
克隆仓库后,三端也都能发现项目内的 7 个技能。
Claude Code:
/plugin marketplace add worldwonderer/novel-to-game
/plugin install novel-to-game@novel-to-game-skills
/novel-to-game:novel-to-game quick
Codex:
codex plugin marketplace add worldwonderer/novel-to-game
codex plugin add novel-to-game@novel-to-game-skills
Kimi Code 0.27 或更高版本:
/plugins install https://github.com/worldwonderer/novel-to-game
/reload
/skill:novel-to-game quick
用 novel-to-game quick 把这本小说做成一个 15 分钟可完整游玩的网页游戏。
玩家以原创身份进入世界,不要逐段复演原作剧情。
quick 是默认模式,会自动挑证据最强的方案;想在世界设计之前先从三个方向里做选择,
就用 director 模式。
每次运行都会创建一个紧凑的改编工作区:
game-adaptations/<project>/
analysis/SOURCE_BIBLE.md
concepts/CONCEPT.md
design/GAME_DESIGN.md
design/ART_DIRECTION.md
build/BUILD_BRIEF.md
build/app/
qa/QA_REPORT.md
_progress.md
《西游记》 示例把整条流程走通:从完整的公版百回本中文 原著,提炼成《三借芭蕉扇》——一款《梦幻西游》《问道》风格的回合制指令 RPG。

| 多人对阵指令战斗 | 碧波潭·变化潜入 |
|---|---|
![]() | ![]() |

一段约 45-90 分钟的单人战役,把原著第五十九至六十一回做成九段可玩桥段——从罗刹女一扇吹飞、 灵吉授定风丹,到玉面公主之战、碧波潭变螃蟹偷辟水金睛兽(收为可上阵召唤兽),再到众神围剿、 牛魔王白牛真身、真扇三段息火生风落雨。游戏保留中文玩家一眼就认出的回合制西游玩法——速度 行动顺序、指令菜单、五行相克、携召唤兽出战、阵型、悟空七十二变——外加升级加点、法术熟练、 剧情装备与规则型法宝,全用一套原创的明代木刻套印美术呈现。代码由 Kimi K3 生成、美术由 gpt-image-2 生成,并且自带验证:146 项引擎断言 + 一次 Playwright 全程走查,控制台 0 报错。
examples/journey-to-the-west/
├── source/西游记.txt + SOURCE.md # 完整公版百回本原著 + 来源出处
├── analysis/SOURCE_BIBLE.md # 游戏化设定集:规则、动作、空间、角色、名场面
├── concepts/CONCEPT.md # 三个真正不同的概念,含入选方案与取舍
├── design/GAME_DESIGN.md # 系统:行动顺序、五行、技能、携宠、阵型、变化、多阶段Boss
├── design/ART_DIRECTION.md # 木刻视觉风格、战斗舞台、界面、招牌画面
├── build/BUILD_BRIEF.md # 交给编码智能体的、不挑模型、范围明确的构建说明
└── build/app/ # 已构建的可玩游戏——运行方式见 build/app/RUN.md
npx claudepluginhub worldwonderer/novel-to-game --plugin novel-to-game逆向导入已有小说。将已写好的小说(半成品或完本)反向解析为标准项目目录结构,兼容后续写作流程。
Turn any video into a Chinese-narration recap on ffmpeg + one Xiaomi MiMo API key: understanding (ASR + VLM) -> narration -> cut -> voiceover -> assemble. A bundle of independent skills + a thin orchestrator. Runs on macOS, Linux, and Windows.
Galgame 視覺小說創作
AI 웹소설 창작 하네스. 18개 전문 에이전트와 10개 스킬로 기획→설계→집필→윤문→재작성 전 과정을 자동화. Web novel creation harness with end-to-end automation from planning to publishing.
逆向导入已有小说。将已写好的小说(半成品或完本)反向解析为标准项目目录结构,兼容后续写作流程。
Game development workflow commands as skills — architect, build, review, balance, expand, quest, and lore generation.
The game studio for the agent internet. Build, monetize, and ship browser games with one command. Phaser 2D, Three.js 3D, Play.fun monetization. Works with 40+ AI coding agents.
长篇网文创作系统(skills + agents + data chain + RAG)