From novel-to-game
游戏美术与创意方向。把 GAME_DESIGN 转成策划级 ART_DIRECTION,定义可辨识视觉风格、镜头构图、世界与角色语法、功能性色光材质、界面反馈和三张签名游戏画面。用于判断游戏应该长什么样、制定游戏美术方向等需求。
How this skill is triggered — by the user, by Claude, or both
Slash command
/novel-to-game:game-art-directionThe summary Claude sees in its skill listing — used to decide when to auto-load this skill
定义玩家最终看见、听见和读懂的体验,不选择渲染库或教授资产工程。
定义玩家最终看见、听见和读懂的体验,不选择渲染库或教授资产工程。
读取 art-direction-method.md。必须已有批准的
GAME_DESIGN.md;视觉服务玩法,不能用漂亮参考图重写游戏。
概念阶段的游戏对标只证明交互原则,不自动成为美术参考。视觉参考必须另行说明借鉴 维度、来源与授权边界,现代作品的角色、地图、界面和资产不可复用。
视觉调研必须回到原作文化和目标市场:确认服饰、建筑、宗教、色彩、文字、手势和声音 在对应语境中的含义,再判断目标玩家是否能读懂。不要用另一文化的流行符号替代原作 身份,也不要把传统元素堆成无功能装饰。
参考作品只说明借鉴的单一维度和刻意不同之处,不复制受保护角色、地图、UI 或资产。 不要写着色器、模型拓扑、贴图规格、接口或文件格式教程。
生成一个 design/ART_DIRECTION.md,按上述七部分组织,并记录原创/授权边界和仍需
验证的视觉风险。
交付前只做五个判断:是否一眼可辨识本作;玩家、目标和威胁是否清楚;核心规则是否 能被看见;三张画面是否展示不同阶段;界面和反馈是否服务当前决策。任一答案为否就 补方向,不计算自评分。
npx claudepluginhub worldwonderer/novel-to-game --plugin novel-to-gameGuides collaborative design exploration before implementation: explores context, asks clarifying questions, proposes approaches, and writes a design doc for user approval.
Creates structured, bite-sized implementation plans from specs or requirements before writing code. Useful for breaking down multi-step tasks into testable steps with file structure and task boundaries.
Synthesizes the current conversation into a structured spec (PRD) and publishes it to the project issue tracker with a ready-for-agent label, without interviewing the user.