From novel-studio
Generates standalone web novel character sheets: profiles, relationship networks, growth arcs (full novel), and per-25-chapter changes. Use for character sheets, diagrams, growth curves, antagonist design.
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웹소설의 캐릭터 시트를 생성한다. 큰 설계와 작은 설계 두 가지 모드로 동작한다.
Creates and manages character profiles, relationships, family trees, timelines, and arcs in story projects using markdown files with YAML frontmatter.
Orchestrates 25-episode web novel detailed designs, generating character sheets and plot hook guides after automatic domain research. Use after big design for episode-specific plotting.
Designs and troubleshoots character transformation arcs for fiction writing. Use for static characters, unearned/abrupt changes, unclear false beliefs, or plot without internal journeys. Covers positive, negative, flat arcs.
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웹소설의 캐릭터 시트를 생성한다. 큰 설계와 작은 설계 두 가지 모드로 동작한다.
references/genre-dna-framework.md의 캐릭터 프레임워크 숙지전체 소설의 핵심 캐릭터 프로필, 관계망, 성장 아크 개요를 작성한다.
# [작품 가제] — 캐릭터 시트
## 1. 주인공
### 기본 프로필
- **이름**: [성명 + 호칭/별칭]
- **나이**: [서사 시작 시 나이] (내면 성숙도: [묘사])
- **직업**: [현재 → 목표 위치]
- **외형**: [간결한 외형 묘사 — 웹툰/드라마 전환 고려]
### 내면과 외면의 격차
- **외면** (겉으로 드러나는 모습): [타인이 보는 인상]
- **내면** (진짜 실력/본성): [숨겨진 역량이나 경험]
- **갭 활용**: [과소평가 → 능력 발휘 → 경탄 패턴이 발동하는 대표 상황]
### 핵심 동기
- **1차 동기**: [가장 즉각적인 목표]
- **2차 동기**: [전문 분야 내 장기 목표]
- **숨은 동기**: [이야기 중반 이후 드러나는 깊은 욕구]
### 전문 역량
- **핵심 스킬**: [전문 분야 핵심 능력 3가지]
- **특수 능력/자산**: [일반적이지 않은 역량이나 정보]
- **약점/한계**: [역량으로도 해결 못하는 것]
### 성장 아크 (전체)
| 구간 | 상태 | 핵심 변화 |
|------|------|----------|
| 1~25화 | [시작 상태] | [첫 변화] |
| 26~50화 | [성장] | [능력 확립] |
| 51~100화 | [도약] | [위치 확보] |
| 101~200화 | [확장] | [스케일 업] |
| 200화~ | [정점] | [최종 도달] |
### 습관과 특징
- **말버릇/행동 패턴**: [일관된 특징적 행동 2~3가지]
- **특정 상황 반응**: [위기 시, 성공 시, 배신 앞에서의 반응]
### Dialogue DNA (대화 고유성)
캐릭터의 대사를 다른 캐릭터로 교체했을 때 어색해야 한다. 그 고유성의 근원을 정의한다.
| 항목 | 정의 |
|------|------|
| **사고 패턴** | [이 캐릭터가 문제에 접근하는 고유 경로 — 예: 데이터→가설→검증 vs 직감→행동→사후합리화] |
| **화법 DNA** | [종결어미, 평균 대사 길이, 말투 특징 — 예: 단문 위주, ~입니다체, 전문 용어 섞임] |
| **정보 전달 방식** | [같은 정보를 어떻게 전달하는가 — 예: 비유로 설명 vs 수치로 증명 vs 질문으로 유도] |
| **감정 표현 경로** | [감정이 대사에 드러나는 방식 — 예: 말 줄어듦, 반어법, 과잉 설명] |
| **금기 표현** | [이 캐릭터가 절대 쓰지 않는 말투나 표현] |
## 2. 조력자 네트워크
### 유형별 조력자
| 이름 | 유형 | 정체/역할 | 만남 시점 | 제공하는 것 | 관계 발전 |
|------|------|----------|----------|-----------|----------|
| [이름] | [멘토/동료/후원자/기타] | [상세] | [N화] | [지식/인맥/후원/기술] | [초기→중반→후반] |
## 3. 적대자 계층
### 적대자 구조도
[최종 보스 — 소설 전체를 관통하는 거대 적대자] ├── [중간 보스 1 — 아크 1 담당] ├── [중간 보스 2 — 아크 2 담당] ├── [중간 보스 3 — 아크 3 담당] └── [소 적대자들 — 에피소드 단위 갈등 제공]
### 최종 보스
- **이름**: [성명]
- **정체**: [사회적 위치와 역할]
- **동기**: [왜 주인공과 적대하는가]
- **위협 수준**: [주인공이 쉽게 이길 수 없는 이유]
- **약점**: [주인공만이 아는 정보나 방법]
### 중간 보스 (아크별)
| 이름 | 담당 아크 | 갈등 유형 | 패배 방식 | 패배 후 역할 |
|------|----------|----------|----------|-----------|
| [이름] | [N~M화] | [직접 대결/정치적/경제적] | [어떻게 무너지는가] | [퇴장/전향/재등장] |
## 4. 로맨스 라인
- **이름**: [성명]
- **첫 만남**: [N화 — 상황]
- **관계 발전**: [자연스러운 로맨스 곡선]
- **서사 기능**: [단순 연애 대상 아닌 서사적 역할]
- **주의**: 로맨스 라인 분산 지양. 핵심 관계에 집중.
## 5. 캐릭터 관계 다이어그램
[주인공] ←적대→ [최종보스] │ │ ├──신뢰──→ [멘토] ├──지시──→ [중간보스1] ├──경쟁──→ [동료] └──지시──→ [중간보스2] ├──보호──→ [로맨스] └──감사──→ [후원자]
특정 25화 구간의 세부 캐릭터 변화와 신규 캐릭터를 설계한다.
# [작품 가제] — 세부 캐릭터 시트 ([N]~[M]화)
## 1. 주인공 변화 상세
| 화수 구간 | 감정 상태 | 능력 발휘 장면 | 내적 갈등 | 성장 포인트 |
|----------|----------|-------------|----------|-----------|
| N~N+10화 | [감정] | [장면 요약] | [갈등] | [뭘 배우는가] |
| ... | ... | ... | ... | ... |
## 2. 아크 내 신규 캐릭터
| 이름 | 역할 | 첫 등장 | 서사 기능 | 아크 후 처리 |
|------|------|--------|----------|-----------|
| [이름] | [유형] | [N화] | [왜 필요한가] | [퇴장/유지/전환] |
## 3. 기존 캐릭터 활용 계획
| 이름 | 이 아크에서의 역할 | 핵심 장면 | 관계 변화 |
|------|----------------|----------|----------|
| [이름] | [무엇을 하는가] | [N화 — 장면] | [관계 변동] |
## 4. VIP 조우 이벤트
| 화수 | VIP | 위기 상황 | 주인공 행동 | 보상 |
|------|-----|----------|-----------|------|
| [N화] | [이름] | [상황] | [전문 지식 활용] | [획득하는 것] |
## 5. 적대자 활동 타임라인
| 화수 | 적대자 | 행동 | 주인공 대응 | 결과 |
|------|--------|------|-----------|------|
| [N화] | [이름] | [방해 행위] | [카운터] | [쾌감/긴장] |
이 아크 구간에서 캐릭터의 대화 고유성이 어떻게 변화하는지 추적한다.
| 캐릭터 | 아크 초반 화법 | 아크 후반 화법 | 변화 트리거 | 불변 요소 |
|---|---|---|---|---|
| [주인공] | [초반 특징] | [후반 특징] | [N화 — 어떤 사건으로 변화] | [사고 패턴은 유지] |
| [조력자] | [초반 특징] | [후반 특징] | [N화 — 관계 변화로 인한 변화] | [금기 표현은 유지] |