From novel-studio
Generates standalone web novel character sheets: profiles, relationship networks, growth arcs (full novel), and per-25-chapter changes. Use for character sheets, diagrams, growth curves, antagonist design.
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웹소설의 캐릭터 시트를 생성한다. 큰 설계와 작은 설계 두 가지 모드로 동작한다.
웹소설의 캐릭터 시트를 생성한다. 큰 설계와 작은 설계 두 가지 모드로 동작한다.
references/genre-dna-framework.md의 캐릭터 프레임워크 숙지전체 소설의 핵심 캐릭터 프로필, 관계망, 성장 아크 개요를 작성한다.
# [작품 가제] — 캐릭터 시트
## 1. 주인공
### 기본 프로필
- **이름**: [성명 + 호칭/별칭]
- **나이**: [서사 시작 시 나이] (내면 성숙도: [묘사])
- **직업**: [현재 → 목표 위치]
- **외형**: [간결한 외형 묘사 — 웹툰/드라마 전환 고려]
### 내면과 외면의 격차
- **외면** (겉으로 드러나는 모습): [타인이 보는 인상]
- **내면** (진짜 실력/본성): [숨겨진 역량이나 경험]
- **갭 활용**: [과소평가 → 능력 발휘 → 경탄 패턴이 발동하는 대표 상황]
### 핵심 동기
- **1차 동기**: [가장 즉각적인 목표]
- **2차 동기**: [전문 분야 내 장기 목표]
- **숨은 동기**: [이야기 중반 이후 드러나는 깊은 욕구]
### 전문 역량
- **핵심 스킬**: [전문 분야 핵심 능력 3가지]
- **특수 능력/자산**: [일반적이지 않은 역량이나 정보]
- **약점/한계**: [역량으로도 해결 못하는 것]
### 성장 아크 (전체)
| 구간 | 상태 | 핵심 변화 |
|------|------|----------|
| 1~25화 | [시작 상태] | [첫 변화] |
| 26~50화 | [성장] | [능력 확립] |
| 51~100화 | [도약] | [위치 확보] |
| 101~200화 | [확장] | [스케일 업] |
| 200화~ | [정점] | [최종 도달] |
### 습관과 특징
- **말버릇/행동 패턴**: [일관된 특징적 행동 2~3가지]
- **특정 상황 반응**: [위기 시, 성공 시, 배신 앞에서의 반응]
### Dialogue DNA (대화 고유성)
캐릭터의 대사를 다른 캐릭터로 교체했을 때 어색해야 한다. 그 고유성의 근원을 정의한다.
| 항목 | 정의 |
|------|------|
| **사고 패턴** | [이 캐릭터가 문제에 접근하는 고유 경로 — 예: 데이터→가설→검증 vs 직감→행동→사후합리화] |
| **화법 DNA** | [종결어미, 평균 대사 길이, 말투 특징 — 예: 단문 위주, ~입니다체, 전문 용어 섞임] |
| **정보 전달 방식** | [같은 정보를 어떻게 전달하는가 — 예: 비유로 설명 vs 수치로 증명 vs 질문으로 유도] |
| **감정 표현 경로** | [감정이 대사에 드러나는 방식 — 예: 말 줄어듦, 반어법, 과잉 설명] |
| **금기 표현** | [이 캐릭터가 절대 쓰지 않는 말투나 표현] |
## 2. 조력자 네트워크
### 유형별 조력자
| 이름 | 유형 | 정체/역할 | 만남 시점 | 제공하는 것 | 관계 발전 |
|------|------|----------|----------|-----------|----------|
| [이름] | [멘토/동료/후원자/기타] | [상세] | [N화] | [지식/인맥/후원/기술] | [초기→중반→후반] |
## 3. 적대자 계층
### 적대자 구조도
[최종 보스 — 소설 전체를 관통하는 거대 적대자] ├── [중간 보스 1 — 아크 1 담당] ├── [중간 보스 2 — 아크 2 담당] ├── [중간 보스 3 — 아크 3 담당] └── [소 적대자들 — 에피소드 단위 갈등 제공]
### 최종 보스
- **이름**: [성명]
- **정체**: [사회적 위치와 역할]
- **동기**: [왜 주인공과 적대하는가]
- **위협 수준**: [주인공이 쉽게 이길 수 없는 이유]
- **약점**: [주인공만이 아는 정보나 방법]
### 중간 보스 (아크별)
| 이름 | 담당 아크 | 갈등 유형 | 패배 방식 | 패배 후 역할 |
|------|----------|----------|----------|-----------|
| [이름] | [N~M화] | [직접 대결/정치적/경제적] | [어떻게 무너지는가] | [퇴장/전향/재등장] |
## 4. 로맨스 라인
- **이름**: [성명]
- **첫 만남**: [N화 — 상황]
- **관계 발전**: [자연스러운 로맨스 곡선]
- **서사 기능**: [단순 연애 대상 아닌 서사적 역할]
- **주의**: 로맨스 라인 분산 지양. 핵심 관계에 집중.
## 5. 캐릭터 관계 다이어그램
[주인공] ←적대→ [최종보스] │ │ ├──신뢰──→ [멘토] ├──지시──→ [중간보스1] ├──경쟁──→ [동료] └──지시──→ [중간보스2] ├──보호──→ [로맨스] └──감사──→ [후원자]
특정 25화 구간의 세부 캐릭터 변화와 신규 캐릭터를 설계한다.
# [작품 가제] — 세부 캐릭터 시트 ([N]~[M]화)
## 1. 주인공 변화 상세
| 화수 구간 | 감정 상태 | 능력 발휘 장면 | 내적 갈등 | 성장 포인트 |
|----------|----------|-------------|----------|-----------|
| N~N+10화 | [감정] | [장면 요약] | [갈등] | [뭘 배우는가] |
| ... | ... | ... | ... | ... |
## 2. 아크 내 신규 캐릭터
| 이름 | 역할 | 첫 등장 | 서사 기능 | 아크 후 처리 |
|------|------|--------|----------|-----------|
| [이름] | [유형] | [N화] | [왜 필요한가] | [퇴장/유지/전환] |
## 3. 기존 캐릭터 활용 계획
| 이름 | 이 아크에서의 역할 | 핵심 장면 | 관계 변화 |
|------|----------------|----------|----------|
| [이름] | [무엇을 하는가] | [N화 — 장면] | [관계 변동] |
## 4. VIP 조우 이벤트
| 화수 | VIP | 위기 상황 | 주인공 행동 | 보상 |
|------|-----|----------|-----------|------|
| [N화] | [이름] | [상황] | [전문 지식 활용] | [획득하는 것] |
## 5. 적대자 활동 타임라인
| 화수 | 적대자 | 행동 | 주인공 대응 | 결과 |
|------|--------|------|-----------|------|
| [N화] | [이름] | [방해 행위] | [카운터] | [쾌감/긴장] |
이 아크 구간에서 캐릭터의 대화 고유성이 어떻게 변화하는지 추적한다.
| 캐릭터 | 아크 초반 화법 | 아크 후반 화법 | 변화 트리거 | 불변 요소 |
|---|---|---|---|---|
| [주인공] | [초반 특징] | [후반 특징] | [N화 — 어떤 사건으로 변화] | [사고 패턴은 유지] |
| [조력자] | [초반 특징] | [후반 특징] | [N화 — 관계 변화로 인한 변화] | [금기 표현은 유지] |
npx claudepluginhub mjbae/awesome-novel-studio --plugin novel-studioCreates and manages rich character profiles for story projects, including relationships, family trees, and timelines.
Develops psychologically compelling characters by mapping want vs. need, wound, defence mechanism, and defining contradiction. Triggers when a character feels flat or unconvincing.
Orchestrates 25-episode web novel detailed designs, generating character sheets and plot hook guides after automatic domain research. Use after big design for episode-specific plotting.