From unity-cli
Executes Unity builds via u CLI: verifies compilation, checks build settings and scenes, runs builds for Windows/macOS/Android/iOS/WebGL, handles errors.
npx claudepluginhub bigdra50/unity-cli --plugin unity-cliThis skill uses the workspace's default tool permissions.
> **PREREQUISITE:** `../unity-shared/SKILL.md`(Relay Server 経由で Unity Editor が起動/アクティブであること)
Runs Unity builds, CI pipelines, and release packaging with reproducible configurations and platform-aware validations. Use when shipping builds with fragile CI or platform issues.
Automates Unity Editor via UniCli: edit Assets/Packages files, compile C# code, run EditMode/PlayMode tests, modify GameObjects, scenes, prefabs, assets, build/project settings.
Automates Unity Editor from terminal via ucp CLI over WebSocket/JSON-RPC: scenes, GameObjects, assets, prefabs, builds, tests, packages, debugging. Use for headless project inspection, modification, and workflows.
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PREREQUISITE:
../unity-shared/SKILL.md(Relay Server 経由で Unity Editor が起動/アクティブであること)skill 経由のコマンドは必ず
-i <instance>を付ける (unity-shared #インスタンス指定)。
1. /unity-verify Quick Verify コンパイルエラーがないことを確認
2. ビルド設定確認 u -i <instance> build settings --json
3. ビルドシーン確認 u -i <instance> build scenes --json
4. ビルド実行 u -i <instance> build run --target <platform> --output <path>
5. 結果確認 成功/失敗を報告
u -i <instance> build settings --json # 現在の設定
u -i <instance> build scenes --json # ビルドシーン一覧
u -i <instance> build run --target StandaloneWindows64 --output ./Build # ビルド実行
| target | 値 |
|---|---|
| Windows | StandaloneWindows64 |
| macOS | StandaloneOSX |
| Android | Android |
| iOS | iOS |
| WebGL | WebGL |
| エラー | 対応 |
|---|---|
| コンパイルエラー | /unity-verify で修正ループ |
| Missing Scene | u -i <instance> build scenes で確認、シーンパス修正 |
| プラットフォーム未対応 | u -i <instance> api call UnityEditor.EditorApplication ExecuteMenuItem --params '["File/Build Settings"]' |