By TooruTora
Unity UGUI 레이아웃 매니페스트 → 프리팹 조립 파이프라인. 자연어 설계 → JSON 매니페스트 → 웹 프리뷰 → Unity 프리팹 자동 조립·멱등 재조립을 지원하는 Claude Code 플러그인.
머지플래너(runtime/merge-planner.mjs)가 생성한 계획을 Unity MCP로 적용하는 에이전트. 추가·오버라이드 전용으로 동작하며 코드를 생성하지 않고 사람이 부착한 컴포넌트·코드를 보존합니다.
베이스 프리팹 스펙 작성 도우미. 사용자가 보유한 PNG 에셋과 필요한 컴포넌트를 파악하여 prefab-spec.json 작성을 돕습니다. 9-slice 보더·임포트 세팅·Sprite Atlas 모범사례를 안내합니다.
Unity UGUI 레이아웃 설계 전문가. 자연어 의도를 Game UI Studio 매니페스트 JSON으로 변환합니다. catalog.json 기반 component 선택, 안정키 부여, 순수 레이아웃 설계를 담당합니다.
베이스 프리팹 셋업 가이드를 생성합니다. prefab-spec.json을 검증하고 Unity에서 따라 할 정밀 체크리스트 마크다운을 출력합니다. $ARGUMENTS는 prefab-spec.json 경로입니다.
Game UI Studio 메인 오케스트레이션 스킬. 자연어 UI 설계 의도를 받아 매니페스트 생성 → 웹 프리뷰 → 검수 루프 → 프리팹 조립 → 사람 코드 핸드오프까지 전체 파이프라인을 조율합니다. $ARGUMENTS로 의도를 전달하세요.
Game UI Studio 매니페스트 강제 규약 단일 정본(SSOT). ui-designer 및 파이프라인 전 구성원이 따르는 유일한 강제 규약 문서입니다. $ARGUMENTS로 특정 규약 항목을 조회할 수 있습니다.
Game UI Studio 프리팹 YAML 정규화 규칙 참조. runtime/normalize-prefab.mjs의 정규화 로직을 설명합니다. $ARGUMENTS로 특정 규칙을 조회할 수 있습니다.
매니페스트 JSON을 HTML 웹 프리뷰로 렌더하고, 깨진 레이아웃 경고를 수집해 사람이 브라우저로 검수할 수 있게 합니다. $ARGUMENTS는 매니페스트 경로와 선택적 카탈로그 경로를 받습니다.
Modifies files
Hook triggers on file write and edit operations
Uses power tools
Uses Bash, Write, or Edit tools
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Unity UGUI 레이아웃 매니페스트 → 프리팹 조립 파이프라인 Claude Code 플러그인.
자연어 설계 의도를 JSON 매니페스트로 변환하고, 웹 프리뷰로 검수한 뒤, Unity 프리팹을 자동 조립합니다. 멱등 재조립을 지원하므로 사람이 부착한 코드·컴포넌트를 보존하면서 레이아웃을 반복 갱신할 수 있습니다.
# 마켓플레이스 등록
/plugin marketplace add TooruTora/game-ui-studio
# 플러그인 설치
/plugin install game-ui-studio@game-ui-studio-marketplace
/plugin install ./game-ui-studio
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| Node.js >= 18 | 런타임 스크립트 실행용 (runtime/*.mjs) |
| Unity MCP | Claude Code ↔ Unity 에디터 브릿지. Unity 프로젝트에 설치 필요 |
| 베이스 프리팹 | catalog.json에 등록된 UGUI 부품 프리팹들 (Assets/UI/Prefabs/) |
| catalog.json | 프로젝트 내 사용 가능한 component 사전. catalog-sync로 생성 |
# 자연어로 UI 화면 설계 시작
/game-ui 용병 목록 화면을 만들어줘. 상단에 타이틀, 스크롤 가능한 용병 카드 리스트, 하단에 고용 버튼이 필요해.
# 강제 규약 조회
/game-ui-studio:manifest-schema
# 정규화 규칙 조회
/game-ui-studio:prefab-normalize
# 직접 오케스트레이션 스킬 호출
/game-ui-studio:game-ui-studio 기존 RosterScreen 프리팹에 필터 패널 추가해줘
사용자 자연어 의도
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ui-designer (Opus)
catalog.json 참조 → 매니페스트 JSON 생성
manifest.schema.json 검증
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웹 프리뷰 렌더링
사람 검수 → 승인 또는 수정 요청
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merge-planner.mjs
기존 프리팹 YAML 읽기 → normalize → diff → 계획 생성
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merge-applier (Sonnet) + Unity MCP
add / update / remove 적용
사람 컴포넌트·코드 보존
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완성된 프리팹 구조
사람이 View MonoBehaviour 작성·부착
강제 규약의 단일 정본(SSOT)은 skills/manifest-schema/SKILL.md입니다.
요약:
catalog.json 등재 ID만 허용ManagedMarker.stableKey와 1:1 매핑, 변경 불가bindTo 등 상호작용 필드 없음.cs 파일은 사람이 직접 작성MIT — Copyright (c) 2026 TooruTora
npx claudepluginhub toorutora/game-ui-studio --plugin game-ui-studioUnity UGUI 레이아웃 매니페스트 → 프리팹 조립 파이프라인. 자연어 설계 → JSON 매니페스트 → 웹 프리뷰 → Unity 프리팹 자동 조립·멱등 재조립을 지원하는 Claude Code 플러그인.
AI 에이전트로 구성된 게임 기획팀. 게임 컨셉 정의부터 시스템 GDD 작성, 내러티브·레벨 기획까지 GDD 전 과정을 지원합니다.
Multi-model consensus engine integrating OpenAI Codex CLI, Gemini CLI, and Claude CLI for collaborative code review and problem-solving.
Ultra-compressed communication mode. Cuts ~75% of tokens while keeping full technical accuracy by speaking like a caveman.
Memory compression system for Claude Code - persist context across sessions
Comprehensive UI/UX design plugin for mobile (iOS, Android, React Native) and web applications with design systems, accessibility, and modern patterns
Standalone image generation plugin using Nano Banana MCP server. Generates and edits images, icons, diagrams, patterns, and visual assets via Gemini image models. No Gemini CLI dependency required.
Write feature specs, plan roadmaps, and synthesize user research faster. Keep stakeholders updated and stay ahead of the competitive landscape.