From video-shotcraft
Creates cinematic product videos from web projects using Remotion, real page screenshots, and 2.5D camera moves. Supports template-based, autonomous, or collaborative workflows.
How this skill is triggered — by the user, by Claude, or both
Slash command
/video-shotcraft:video-shotcraftThe summary Claude sees in its skill listing — used to decide when to auto-load this skill
一个自包含的制作能力库:106 张镜头配方卡(附 demo 实现源码与动态样片
一个自包含的制作能力库:106 张镜头配方卡(附 demo 实现源码与动态样片 画廊)、一支已验收的完整宣传片模板、可复用组件与音频资产、六阶段工作流。 当前 focus 是 web/桌面产品宣传片,但镜头卡本身是通用动效词汇—— 也可以单独抽卡做任意视频里的单个镜头。
完整宣传片有三种互不合并的模式。在开始素材采集、分镜或实现前,先判断用户 是否已经明确选择;已经选择时直接执行,不重复询问,也不要改成另一种模式。
template/TEMPLATE.md,
按既有镜头结构替换目标产品的截图、文案和品牌信息。references/pipeline.md。Agent 根据用户已有要求和项目
内容,自主决定视觉方向、镜头映射、分镜、素材和音频,连续推进到成片;不在
产品简报、styleframe、镜头映射或分镜阶段暂停等待用户确认。references/guided-free-creation.md。Agent 先提出有依据的
判断和方案,由用户依次确认产品简报、需求决策、视觉方向、镜头映射和最终
分镜;分镜放行后再进入 references/pipeline.md 的最终素材采集与制作阶段。用户提供了项目路径、网址、录屏或页面截图但尚未选模式时,先做一次最小、 只读的产品检查:了解产品定位、主要功能、页面视觉、可展示状态和素材风险; 不修改业务项目、不采集敏感数据、不写视频代码。检查后给出三种模式,并说明:
然后明确询问:“根据上面的产品检查,我推荐使用 ×× 模式。要按这个模式继续吗?” 同时告知用户:可前往 https://vincentwei1021.github.io/video-shotcraft/ 浏览动态样片,并挑选希望在视频中使用的动效镜头。
用户尚未提供可检查的项目或页面时,简要介绍三种模式再询问;不要仅因 Ink Press 是现成模板就默认推荐它。
template/TEMPLATE.md,按原模板流程执行。references/pipeline.md,Agent 自主推进,不逐阶段等待确认。references/guided-free-creation.md,按其中的确认节点协作。例外一:用户已点名 Ink Press 模板时,视为模板模式已选定。
例如“用 Ink Press 模板给我的产品做宣传片”。此时不要再询问,直接完整阅读
template/TEMPLATE.md 按模板路线执行。
例外二:用户已明确指定要使用或参考某些镜头卡时,镜头约束已经选定。
例如“用 deck-deal-flyin 和 row-embed 做这支视频”或“参考
spotlight-hero-card 的效果”。此时不要介绍模板、也不要询问是否使用模板;
按 Gallery 名称解析规则确认指定镜头,完整阅读每张卡,并按卡片的“参考实现”
定位准确 demo 源码。单镜头可在目标素材明确后执行;完整宣传片若尚未说明采用
自主自由创作还是共同创作,只询问这两种模式,指定镜头作为后续制作约束,不自动
等同于共同创作。
template/TEMPLATE.md,按“换产品复现指南”替换素材逐镜头适配。references/pipeline.md,从产品理解连续推进到终检,中途不逐阶段等待确认。references/guided-free-creation.md,确认产品简报、需求决策、视觉方向、
镜头映射和最终分镜;放行后从流水线的最终素材采集继续。references/shots/ 选卡(或让用户在
gallery/ 画廊里挑),读卡全文并按“参考实现”定位准确 demo 源码,
适配到目标素材。自主自由创作把创意和工程决策交给 Agent。Agent 从项目内容动态推导产品重点、 视觉方向、镜头映射、分镜、素材处理与音频方案,记录关键判断后直接执行;除非缺少 无法安全推断的必要输入,否则不提问、不逐阶段暂停,也不要求用户确认中间产物。 用户已有的明确要求始终是约束,不能被 Agent 的默认选择覆盖。
共同创作才使用逐阶段确认。默认读 references/guided-free-creation.md,每轮只问
1–3 个最能减少返工的问题,并在产品简报、需求决策、视觉方向、镜头映射和最终分镜
处暂停等待用户确认。用户确认业务与创意方向;Agent 自主完成采集方式、实现参数、
SFX 钉帧、Remotion 工程、渲染和技术 QA。
共同创作中,用户明确说“你全权决定”或“跳过确认直接做”时,切换为自主自由创作 并记录这一选择;不要一边声称自主推进,一边继续要求逐阶段确认。
功能到镜头的映射只是“选用哪些运动语法”,不是完整分镜。共同创作确认映射后, Agent 必须继续给出镜头顺序、时长、具体画面、页面状态、素材来源、字幕、转场和 SFX;只有完整分镜确认后才进入最终素材采集。用户从 Gallery 复制镜头名时,只需 提供卡名或“卡名 · 样式名”,Agent 负责读取本地配方卡和 demo 源码。
复刻既有页面必须用真实截图;手搓 UI 限非复刻场景,且质量与表达 明确性是硬门槛。 表现产品真实页面时第一步就起本地 dev server, 用无头浏览器截全页 2x 纹理 + 元素级抠图 + layout.json 坐标表。 非复刻场景(抽象开场/品牌段/独立展示组件)允许手搓 UI,但达不到 出版级质感或观众看不懂它表达什么,就回截图路线。页面数据按风险处理: 公开演示数据只有在产品简报明确确认后才可保留;客户、个人、内部、密钥、 实时或其他敏感数据必须用虚构或脱敏内容,且在采集前冻结。
整支视频的视觉语言必须从产品自身生长,不能另造一套不相干的 “宣传片皮肤”。 做 styleframe 前,先从产品/网站的设计系统、源码或 computed styles 中提取并写入设计 spec:字体家族与字重、字号层级、 行高/字距,栅格、间距、对齐、信息密度与圆角,以及背景/表面/正文/ 强调/状态色、渐变和材质。片中所有标题、字幕、数字、字卡、版式、 转场、粒子、光效和其他动效配色都必须复用或克制扩展这套 tokens, 同时匹配产品的调性、品味和质感。走模板或镜头卡路线时,只继承其 镜头结构、运动语法、节奏和已调参数;字体、排版、配色与材质必须按 目标产品重新蒙皮。若因叙事需要偏离产品视觉,共同创作先说明理由并让用户 确认;自主自由创作把理由与取舍写入设计 spec 后继续。
电影感来自运镜、光影、节奏与声音的配合,不来自炫技动画。 被反复认可的是:单主角完整动作弧(聚光→推近→悬浮→归位)、 物理隐喻驱动的加速度(发牌)、侧斜机位 orbit 环绕特写、 riser→impact→sparkle 的声音句式。批量元素入场靠运动本身, 不靠逐个发光——装饰性 glint/泛光群发即廉价,单点高质量光效可做。
每个镜头只讲一个动效;关键信息落定后必须呼吸。 一种动画手法(飞入/堆叠/翻页)全片只当一次主角,重复镜头、重复 tagline 一律删。节奏偏好是单向的:历史反馈全部指向"放慢/停留", 从未有一次"太慢了"——品牌字标落定 hold ≥1s、批量动效收尾留 0.5s 静止、开场主体动作给足 3s。排时间线时预先给 hold/rest 留帧预算。
强节奏 BGM 的片子,所有转场和动效必须卡在拍上。
用户已选好音乐 → 开工前先做节奏分析(librosa 网格拟合求真实
BPM/相位 + 带通找鼓点重音),时间线用拍号 beatF(n) 写,渲后从
成片抽音轨回测切点误差 ≤3f。方法论见 references/music-beat-sync.md。
用镜头卡动效必须先解析 Gallery 索引并读准确的 demo 实现代码。
先用 gallery/api/library.json 校验卡名与 style-key,再按卡片文档的
“参考实现”定位具体 TSX。配方卡给的是语义和参数表,准确的 demo 源码
才是调校过的参数真相(缓动、时值
配比、摘罩时机、已知坑的规避写法)。允许适配性改动,但卡上
"已知坑/命门"标注的参数不得降档——质量标准只升不降。凭卡名和
理解新写=放弃全部调校积累。
共同创作把廉价确认物前置,自主自由创作把同样的判断留作执行记录。 产品简报→需求到执行决策表→文字方向→styleframe→镜头映射→分镜的顺序不变; 共同创作逐级交给用户确认,自主自由创作由 Agent 自主选定并连续推进。两种模式 都不应在方向未定时进入逐镜头实现。
验收贯穿全程 + 交付前独立审查。 阶段 5 起每个镜头用
npx remotion still 出静帧自检、每轮修改后整片渲染 + ffmpeg
抽帧回看;交付前必须派一个干净上下文的 subagent 做独立终检。审查输入
包含成片、关键帧、产品简报、需求到执行决策表、当前模式确认或记录的视觉方向/styleframe、功能到镜头映射、
Gallery 卡名/变体、准确 demo TSX、Gallery 参考样片/抽帧、最终分镜、选中的镜头卡和
审美准则;按 references/final-review.md
同时检查方案一致性、功能完整性、镜头还原度、视觉/音频技术质量和数据安全,
逐条出带帧号证据的报告。制作者对自己的产出有确认偏差,首检永远不能交给用户。
确定性渲染:禁 Date.now()/Math.random(),一切伪随机固定
种子(mulberry32/哈希,seed 从 index 派生),逐帧可复现。
自主自由创作按 references/pipeline.md 从阶段 0 连续执行,不逐阶段等待用户确认。
共同创作先按 references/guided-free-creation.md 完成阶段 0–3 的产品理解、视觉方向、
镜头映射和分镜确认,再从流水线阶段 4 的最终素材采集继续,不得重复提问或重新设计。
阶段 2–3 扫 references/shots/ 各卡 frontmatter 按能量曲线选镜头;阶段 5–7 持续
对照 references/aesthetic-rules.md 自检;阶段 6 读
references/sound-design.md;卡点片全程贴 references/music-beat-sync.md。
| 时机 | 读 |
|---|---|
| 项目启动且模式未定 | 最小只读检查,然后提供三种完整宣传片模式并推荐 |
| 自主自由创作 | pipeline.md(Agent 自主完成阶段 0–7,不逐阶段等待确认) |
| 共同创作 | guided-free-creation.md(确认阶段 0–3),再从 pipeline.md 阶段 4 继续 |
| 用户已选 BGM | music-beat-sync.md(先分析再分镜) |
| 走模板路线 | template/TEMPLATE.md 全文 |
| 分镜设计 | sequences/ 桥段模板(全片骨架先填空);shots/ 全部 frontmatter;选中的卡读全文 |
| 逐镜头实现 | 该镜头卡全文 + 按“参考实现”定位的准确 demo 源码全文 + assets/lib/ 对应组件 |
| 声音设计 | sound-design.md + assets/audio/ |
| 验收 | final-review.md + aesthetic-rules.md 全文过 checklist(独立 subagent 执行) |
assets/lib/ 组件 copy 进新项目后自由修改(不 import 本库)。
清单:PageCam(2.5D 页面相机——一切"真实页面"镜头的地基)、DigitRoll、
FlashCut、Caption、FlatPanel、VerticalTicker(3D 无限滚动墙)、
helpers(rand/shake/camera/motion)。FlatPanel 与 helpers/camera 需要
three + @react-three/fiber + @remotion/three 依赖,其余仅需 remotion。assets/scripts/capture-template.mjs 复制后改顶部 CONFIG(BASE/路由/选择器)。assets/audio/ 音效直接复制使用(免费商用授权,见 audio/ATTRIBUTION.md);
assets/audio/bgm/ 是节奏感强的 BGM 备选。demos/ 各卡实现源码:多数为自包含灰阶 demo(部分 import
demos/_fixtures/Fixtures.tsx 的假 UI 场景件,个别 import
demos/_textures/ 的真实页面纹理),copy 进 Remotion 项目即可跑。template/ 完整可渲染工程:npm install && npx remotion render src/index.ts AiflPromo out/promo.mp4。gallery/ 静态画廊:cd gallery && python3 -m http.server 4178
后浏览器打开,106 卡 161 条动态样片可浏览/搜索/多选复制卡名——
适合让用户看着样片挑镜头。npx claudepluginhub vincentwei1021/video-shotcraftBuilds premium animated product-demo launch videos from a written brief as one seamless motion-graphics film with camera moves, UI mockups, and full sound design, rendered from HTML+CSS+GSAP to MP4 via HyperFrames.
Turns product URLs, scripts, or briefs into promotional videos for SaaS launches, feature reveals, and product demos. Also handles site tours and showcases.
Produces complete Remotion videos from natural language briefs, orchestrating narrative, scene animation, and rendering. Use for multi-scene promos, typographic pieces, or social media animations.