Help us improve
Share bugs, ideas, or general feedback.
From forge-game
Unity 게임 클라이언트 + 게임 서버 QA 자동화 (AD-93 W5: Phase A~H 정합). GodBlade/바둑이/맞고 전용. Unity MCP run_tests + .NET bot 빌드 + 소켓 스모크 + C# 정적분석. /qa Phase A~H와 동일 패턴 — 자동 브랜치 / bug-report 6하원칙+Failure Attribution / healer 라우팅 / cr-* / develop 자동 머지.
npx claudepluginhub moongci38-oss/forge-plugins --plugin forge-gameHow this skill is triggered — by the user, by Claude, or both
Slash command
/forge-game:game-qaThe summary Claude sees in its skill listing — used to decide when to auto-load this skill
> **AD-93 W5**: /qa 스킬과 동일한 Phase A~H 패턴 적용. game-qa는 Unity MCP 전용 T1/T2 대체.
Guides Payload CMS config (payload.config.ts), collections, fields, hooks, access control, APIs. Debugs validation errors, security, relationships, queries, transactions, hook behavior.
Implements vector databases with Pinecone, Weaviate, Qdrant, Milvus, pgvector for semantic search, RAG, recommendations, and similarity systems. Optimizes embeddings, indexing, and hybrid search.
Share bugs, ideas, or general feedback.
AD-93 W5: /qa 스킬과 동일한 Phase A~H 패턴 적용. game-qa는 Unity MCP 전용 T1/T2 대체.
역할: Unity MCP + 서버/봇 빌드 + 소켓 스모크 + 정적분석 통합 QA. Phase A~H 오케스트레이터.
전제: Unity MCP(CoderGamester/mcp-unity 또는 com.unity.ai.assistant) 게임 프로젝트 세션에 설치됨.
출력: docs/qa/game-qa-report.md + NUnit XML (docs/qa/artifacts/unity-test-results.xml)
프로젝트별 스택 → references/project-stacks.md 참조.
# baduggi / matgo / GodBlade / 기타 자동 감지
PROJECT=$(basename "$(pwd)")
# project-stacks.md에서 해당 프로젝트 스택 확인
references/project-stacks.md 읽어 대상 프로젝트 서버·봇·Unity 경로 확인.
MCP 도구 직접 호출 (Claude Code 세션에서 실행 시 노출됨):
run_tests(testPlatform: "editmode")
→ passed/failed/errors 파싱
→ FAIL > 0 → 실패 테스트명 + 에러메시지 수집 → 버그 리포트
get_console_logs(logType: "Error")
→ NullReferenceException / SocketException / ProtocolError 목록
# UI 버그 의심 시
capture_screenshot() → docs/qa/artifacts/game-shot-{N}.png
get_scene_summary() → 씬 상태 스냅샷
MCP 없는 경우 (ToolSearch("unity run_tests") 결과 없음): Unity CLI 폴백.
"$UNITY_PATH" -batchmode -nographics -quit -projectPath "$CLIENT_DIR" -runTests -testPlatform editmode -testResults docs/qa/artifacts/unity-test-results.xml
scripts/game-verify.sh 실행:
bash ~/forge/.claude/skills/game-qa/scripts/game-verify.sh
검사 항목:
| ID | 내용 | 판정 |
|---|---|---|
| T-BUILD | dotnet build bot-dotnet8/ 또는 msbuild | FAIL |
| T-CONNECT | 서버 HTTP 헬스 + Socket.IO 핸드셰이크 | FAIL |
| T-STATIC | C# null체크 누락, TODO 과다 (>10건), 이벤트 상수 불일치 | WARN |
| T-BOT | BOT_SMOKE=1 시 봇 연결 스모크 | WARN |
docs/qa/game-qa-report.md:
# Game QA Report — {프로젝트명}
일시: {date} | 판정: PASS / WARN / FAIL
## Unity 테스트 (MCP/CLI)
passed: N | failed: N | errors: N
## 실패 테스트
- {테스트명}: {에러메시지}
## 콘솔 에러
- {에러타입}: {메시지} ({파일:라인})
## 서버/봇 빌드
- T-BUILD: PASS/FAIL
- T-CONNECT: PASS/FAIL
## 정적 분석 WARN
- {항목}: {파일:라인}
## 판정 근거
Unity FAIL {N}건 / 빌드 FAIL {N}건 → FAIL
WARN만 → WARN / 전체 0건 → PASS
병렬/다단계 실행 = Workflow 도구로 컨텍스트 격리 + resume 지원.
패턴: Detect → parallel(Unity테스트, 서버/봇빌드) → 집계 Report.
실행: Workflow({ script: Bash("cat ~/.claude/skills/game-qa/workflow.js"), args: { project } })
CLAUDE_CODE_DISABLE_WORKFLOWS=1 시 기존 4단계 직접 실행 방식 fallback.
호출 시점: docs/qa/game-qa-report.md 생성 직후
절차:
/eval-rubric --target docs/qa/game-qa-report.mdeval_cases.jsonl append — case_id: EC-game-qa-{N}자동 비활성: EVAL_RUBRIC_AUTO=off