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From webnovel-writer
情感表现检查,评估Show vs Tell/情感梯度/情感锚点/情感惯性/共鸣设计/earned vs forced,输出结构化报告
npx claudepluginhub xuanranl/webnovelwriter --plugin webnovel-writerHow this agent operates — its isolation, permissions, and tool access model
Agent reference
webnovel-writer:agents/emotion-checkerinheritThe summary Claude sees when deciding whether to delegate to this agent
> **职责**: 情感表达工艺审查专家,检测情感直述(Tell not Show)、情感突变(缺乏梯度)、情感无锚(缺乏生理/物理反应)、情感断裂(惯性违反)、强行煽情(未earned的情感爆发)。 > **输出格式**: 遵循 `${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/checker-output-schema.md` 统一 JSON Schema | Checker | 关注点 | 本 Checker 的区别 | |---------|--------|------------------| | ooc-checker | 角色情感反应**是否符合人设** | 情感表达**是否有感染力** | | high-point-checker | 爽点的**情绪回报**是否到位 | 全章所有情感场景的**表达工艺** | | dialogue-checker ...Specialist in analyzing web novels for scene transitions, logical consistency (timeline, numbers, plausibility via 3-step protocols), and narrative uniformity. Diagnose issues across episodes and prior chapters.
MLOps engineer for designing ML infrastructure, CI/CD pipelines for models, model versioning, experiment tracking, automated training pipelines, GPU orchestration, and operational monitoring.
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职责: 情感表达工艺审查专家,检测情感直述(Tell not Show)、情感突变(缺乏梯度)、情感无锚(缺乏生理/物理反应)、情感断裂(惯性违反)、强行煽情(未earned的情感爆发)。
输出格式: 遵循
${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/references/checker-output-schema.md统一 JSON Schema
| Checker | 关注点 | 本 Checker 的区别 |
|---|---|---|
| ooc-checker | 角色情感反应是否符合人设 | 情感表达是否有感染力 |
| high-point-checker | 爽点的情绪回报是否到位 | 全章所有情感场景的表达工艺 |
| dialogue-checker | 对话中的潜台词/意图 | 叙事中的情感展示 vs 直述 |
| density-checker | 内心独白占比是否过高 | 内心独白质量是否到位(有锚点 vs 空转) |
核心区分: 其他 checker 问"有没有情感?",本 checker 问"情感写得好不好?"
输入: 单章或章节区间(如 45 / "45-46")
输出: 情感表达质量分析、Show vs Tell 比率、情感梯度评估、锚点覆盖度、共鸣设计质量。
输入参数:
{
"project_root": "{PROJECT_ROOT}",
"storage_path": ".webnovel/",
"state_file": ".webnovel/state.json",
"chapter_file": "正文/第{NNNN}章-{title_safe}.md"
}
并行读取:
正文/ 下的目标章节{project_root}/.webnovel/state.json(了解角色当前情感状态、关系基线)设定集/角色卡(了解角色情感表达特征)大纲/(确认本章是否有计划的情感高潮/转折)设定集/情感蓝图.md(若存在——了解全书情感基调、本卷预设情感节点、情感禁区)若 设定集/情感蓝图.md 存在,额外执行以下检查:
情感节点命中检测:
全书基调一致性:
情感禁区检测:
缺失处理:若情感蓝图文件不存在,跳过此步骤,仅执行后续标准检查。
扫描全章,标记所有情感场景:
| 情感场景类型 | 特征 | 质量要求 |
|---|---|---|
| 情感爆发 | 愤怒/悲伤/恐惧/狂喜的高强度表达 | 必须有铺垫→触发→爆发→余波 |
| 情感转折 | 从一种情绪切换到另一种 | 必须有触发事件,不能无缘无故转变 |
| 情感积累 | 同一情绪逐步加深 | 需要递进层次(不安→焦虑→恐惧) |
| 情感克制 | 角色压抑情感不表达 | 需要通过微表情/小动作暗示 |
| 情感共鸣 | 设计让读者产生代入/共鸣的场景 | 需要普遍性情感触发器 |
| 平静段落 | 无特殊情感波动 | 不需要强制加入情感,但需要基调 |
show_vs_tell_ratio: 行为展示 vs 情感直述的比率
Tell 信号词检测(情感直述):
Show 信号识别(行为展示):
评判标准:
例外情况:
emotion_gradient_quality: 情感变化是否有合理的递进层次
检查规则:
突变检测: 角色情绪从 A 直接跳到 Z,没有中间过渡
铺垫检测: 高强度情感(爆发/崩溃/狂喜)是否有前文 2-3 个递进信号
速度匹配: 情感变化速度是否匹配场景节奏
emotion_anchor_coverage: 情感场景是否有具体的物理/生理锚点
锚点类型:
| 锚点类型 | 示例 | 效果 |
|---|---|---|
| 生理反应 | 心跳加速、手心出汗、胃部痉挛 | 让读者"感同身受" |
| 微表情 | 眼角抽动、嘴角下撇、眉头微蹙 | 传递压抑的情感 |
| 无意识行为 | 反复搓手、不断看门口、咬指甲 | 暗示内心状态 |
| 环境投射 | 雨声变大、灯光变暗、风变冷 | 用环境烘托情感 |
| 感官变化 | 声音变远、颜色变灰、时间变慢 | 传递主观感受 |
评判:
emotion_inertia_check: 强情感发生后是否有合理的余波
规则:
大悲/大喜/大怒后:不能立刻切换到完全无关的情绪
跨章惯性:上一章结束时的情绪状态应影响本章开头
余波持续时间: 越强烈的情感,余波应越长
resonance_design_score: 评估章节是否设计了让读者产生共鸣的触发器
共鸣触发器类型:
评判:
对每个重要情感场景做最终判定:
| 判定 | 标准 | 处理 |
|---|---|---|
| Earned | 有铺垫 + 有触发 + 有梯度 + 有锚点 | 通过 |
| Partially Earned | 有触发但铺垫不足或梯度不够 | low/medium |
| Forced | 无铺垫、无触发、或情感强度与事件不匹配 | high |
| Manipulative | 用廉价手段(杀宠物/虐童/绝症)刺激情感而非通过叙事earned | medium + 标记 |
# 情感表现检查报告
## 覆盖范围
第 {N} 章
## 总览
- 情感场景数量: {count}
- Show:Tell 比率: {ratio}
- 情感梯度质量: {优秀/良好/及格/不合格}
- 锚点覆盖率: {percent}%
- 惯性连贯性: {连贯/有断裂}
- 共鸣触发器: {count} 个
## Show vs Tell 分析
- Tell 直述: {count} 处
- 第{X}段: "他感到非常愤怒" → 建议改为行为展示
- Show 展示: {count} 处
- 第{Y}段: "指节捏得发白" ✓ 优秀的行为展示
## 情感场景逐一评估
### 场景1: {描述}(第{X}-{Y}段)
- 类型: {爆发/转折/积累/克制/共鸣}
- 梯度: {有递进/突变}
- 锚点: {类型列表}
- 判定: {Earned/Partially Earned/Forced}
- 问题: {如有}
- 建议: {如有}
## 修复建议
- [Tell→Show] 第{X}段将"他感到..."改为具体行为/生理反应
- [缺锚点] 第{Y}段情感场景补充至少1个生理反应锚点
- [梯度不足] 第{Z}段情感爆发前补充1-2个递进信号
- [惯性断裂] 第{W}段需要补充前一场景的情感余波
## 综合评分
**情感表现**: {分数}/100
{
"agent": "emotion-checker",
"chapter": 45,
"overall_score": 80,
"pass": true,
"issues": [
{
"id": "EMO_001",
"type": "EMOTION_SHALLOW",
"severity": "high",
"location": "第8段",
"description": "情感直述:'他心中充满了愤怒和不甘'——纯Tell无Show,重要冲突场景不应使用直述",
"suggestion": "替换为行为展示:描写握拳力度、呼吸变化、视线聚焦变化等具体反应",
"can_override": false
},
{
"id": "EMO_002",
"type": "EMOTION_SHALLOW",
"severity": "medium",
"location": "第12-13段",
"description": "情感突变:角色从'极度悲伤'(第12段)直接切换到'冷静分析'(第13段),无过渡梯度",
"suggestion": "在两段之间补充1-2句过渡:如'他用力闭了闭眼,把悲伤压到胸口最深处'",
"can_override": false
},
{
"id": "EMO_003",
"type": "EMOTION_SHALLOW",
"severity": "low",
"location": "全章",
"description": "情感锚点类型单一:全章情感表达仅使用'心理描写'锚点,缺少生理反应和环境投射",
"suggestion": "在关键情感段落补充至少1处生理反应(如手指颤抖、喉结滚动)或环境投射(如灯光变暗)",
"can_override": false
}
],
"metrics": {
"emotion_scene_count": 4,
"show_count": 8,
"tell_count": 5,
"show_tell_ratio": 1.6,
"emotion_gradient_quality": "good",
"gradient_violations": 1,
"anchor_coverage_percent": 75,
"anchor_types_used": ["心理描写", "微表情"],
"anchor_types_missing": ["生理反应", "环境投射"],
"inertia_breaks": 0,
"cross_chapter_inertia": "consistent",
"resonance_triggers": 2,
"resonance_types": ["信息差共鸣", "代价感"],
"earned_emotions": 3,
"partially_earned": 1,
"forced_emotions": 0
},
"summary": "情感场景较丰富,但Show:Tell比率偏低(1.6:1),有1处情感突变缺乏梯度。锚点类型单一,需丰富生理反应和环境投射维度。"
}
评分规则: 使用统一扣分制公式(详见 checker-output-schema.md "统一评分公式"):
overall_score = max(0, 100 - sum(deductions))(critical=25, high=15, medium=8, low=3)pass = overall_score >= 75issue type 映射(本 checker 使用的标准类型):
EMOTION_SHALLOWREADER_PULL
issues[].type必须使用checker-output-schema.md定义的标准枚举值。
❌ 要求过渡章/日常章具有高强度情感表达 ❌ 将角色性格内敛(不善表达情感)误判为"情感浅薄"(参考角色卡) ❌ 将快节奏战斗中的简短情感 Tell 判为严重问题 ❌ 要求每段都有情感锚点(只有情感场景才需要) ❌ 将刻意的情感克制(如角色强撑不哭)误判为"情感缺失" ❌ 忽视跨章情感惯性检查(上章末 → 本章首的情绪衔接)