From novel-game
游戏小说技能体系与装备系统设计。构建技能树结构、技能连招与组合、装备品阶与词缀体系、天赋加点路线及技能克制关系。适用于网游、玄幻游戏等题材中战斗系统、技能设定和装备体系的创作设计。
npx claudepluginhub lazygophers/ccplugin --plugin novel-gameThis skill uses the workspace's default tool permissions.
提供完整的游戏技能与装备体系设计框架,涵盖技能树结构、技能连招、装备品阶、词缀系统、天赋路线等核心战斗要素,确保战斗系统有深度且手感出色。
Guides Next.js Cache Components and Partial Prerendering (PPR) with cacheComponents enabled. Implements 'use cache', cacheLife(), cacheTag(), revalidateTag(), static/dynamic optimization, and cache debugging.
Migrates code, prompts, and API calls from Claude Sonnet 4.0/4.5 or Opus 4.1 to Opus 4.5, updating model strings on Anthropic, AWS, GCP, Azure platforms.
Automates semantic versioning and release workflow for Claude Code plugins: bumps versions in package.json, marketplace.json, plugin.json; verifies builds; creates git tags, GitHub releases, changelogs.
提供完整的游戏技能与装备体系设计框架,涵盖技能树结构、技能连招、装备品阶、词缀系统、天赋路线等核心战斗要素,确保战斗系统有深度且手感出色。
【技能分类】
- 主动技能:需要手动释放,有冷却和消耗
- 被动技能:永久生效,提供属性加成或特殊效果
- 终极技能:强力技能,长CD或需要特殊条件触发
- 觉醒技能:转职/觉醒后解锁的专属技能
【技能属性】
- 伤害类型:物理/魔法/真实伤害
- 作用范围:单体/范围/全屏
- 施法方式:瞬发/读条/引导/蓄力
- 附加效果:控制/灼烧/减速/沉默/击飞
【树状结构】
基础技能(Lv1解锁)
├── 分支A:爆发路线
│ ├── 进阶A1:暴击强化
│ └── 进阶A2:连击系统
├── 分支B:控制路线
│ ├── 进阶B1:群体控制
│ └── 进阶B2:持续压制
└── 分支C:辅助路线
├── 进阶C1:增益强化
└── 进阶C2:减益克制
【技能点规则】
- 每级获得固定技能点
- 高阶技能需要前置技能达到一定等级
- 总技能点有限,迫使玩家做选择
- 洗点机制:允许重置技能分配
【连招设计】
起手技(接近/控制) → 核心输出(主力伤害技能)
→ 衔接技(位移/追击) → 终结技(高额爆发)
→ 脱离技(保命/拉开距离)
【连招深度】
- 基础连招:2-3个技能,新手可用
- 进阶连招:4-5个技能,需要操作意识
- 极限连招:6+技能,高手专属,需要精确时机
【取消机制】
- 普攻取消:普攻动作后接技能取消后摇
- 技能取消:用一个技能取消另一个技能的后摇
- 闪避取消:用翻滚/闪现取消技能硬直
【品质等级】
白色(普通) → 绿色(优秀) → 蓝色(精良)
→ 紫色(史诗) → 橙色(传说) → 红色(神话)
【装备部位】
武器 | 头盔 | 铠甲 | 护腿 | 鞋子
项链 | 戒指×2 | 披风 | 腰带 | 护腕
【词缀系统】
- 前缀:攻击类属性(如"炽热的"→火焰伤害加成)
- 后缀:防御类属性(如"坚韧之"→韧性提升)
- 套装效果:2件/4件/6件套装激活特殊效果
- 镶嵌系统:宝石槽位,提供额外属性
【装备获取】
- 副本掉落:BOSS专属装备
- 制作锻造:采集材料+配方
- 交易购买:玩家交易或NPC商店
- 任务奖励:主线/支线/成就奖励
【天赋树结构】
第一层(基础强化):小幅度数值提升
第二层(机制调整):改变技能的运作方式
第三层(核心天赋):定义玩法方向的关键节点
第四层(终极天赋):强力被动,三选一
【天赋设计原则】
- 每层天赋都提供有意义的选择
- 避免"必点"天赋,确保多条路线可行
- 天赋之间产生化学反应,鼓励探索搭配
- 与技能树配合,形成完整的Build
核心理念:玩家通过组合不同符文创造独一无二的技能。
基础符文:火焰、冰霜、雷电、大地、风暴、暗影、神圣 形态符文:投射、范围、护盾、召唤、强化、链接
组合示例:
特色:同样的符文由不同职业使用,效果会因职业特性而有差异。