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Description

Radical Product Thinking (RPT) に基づき、ユーザーと対話的にプロダクトビジョン・戦略・優先順位・実行計画・文化設計を共創するワークショップスキル。「ビジョンを作りたい」「プロダクト戦略を整理したい」「RPTワークショップをしたい」「ミッションを定義したい」「プロダクトの方向性を決めたい」と言った時に使用する。

Tool Access

This skill uses the workspace's default tool permissions.

Supporting Assets
View in Repository
assets/rpt-workshop-output.md
assets/rpt-workshop-output.yaml
references/disease-checks.md
references/phase-playbook.md
references/question-bank.md
references/rdcl-guide.md
Skill Content

RPT Vision Workshop

Radical Product Thinking (RPT) フレームワークに基づき、対話的にプロダクトのビジョン・戦略・優先順位・実行計画・文化を共創する。

モード選択

ワークショップ開始時にユーザーへモードを確認する:

  • Full Workshop: 全フェーズを順に実施(Kickoff → Vision → Strategy → Prioritization → Execution → Culture → Disease Check)
  • Focused: 任意のフェーズのみ実施(例: 「ビジョンだけ作りたい」)
  • Review: 既存のRPTドキュメントをレビューし改善提案

ワークフロー概要

Phase 0: キックオフ
  ↓
Phase 1: Vision(Mad Libs)
  ↓
Phase 2: RDCL Strategy
  ↓
Phase 3: Vision vs Survival Prioritization
  ↓
Phase 4: OHL Execution Plan
  ↓
Phase 5: Culture Matrix
  ↓
Phase 6: Product Disease Check
  ↓
Output: ドキュメント生成

Phase 0: キックオフ

プロダクトの現状把握とワークショップのゴール設定を行う。

確認事項:

  • プロダクト名と概要(1-2文)
  • 現在のフェーズ(構想段階 / 開発中 / 運用中)
  • 今日のゴール(何を明確にしたいか)
  • 時間枠の目安

ポイント:

  • 既存のビジョンや戦略がある場合は共有を依頼
  • チームの規模・役割も把握しておく

Phase 1: Vision(Mad Libs)

RPTのMad Libsテンプレートに沿ってビジョンステートメントを共創する。詳細は references/phase-playbook.md を参照。

テンプレート:

Today, when [対象者] want to [望ましい活動],
they have to [現在の解決策].
This is unacceptable, because [問題点].
We envision a world where [理想の状態].
We are bringing this world about through [アプローチ].

4つの問い(順に深掘り):

  1. 誰の世界を変えたいか?(対象者)
  2. 現状の何が受け入れられないか?(問題の本質)
  3. どんな世界を実現したいか?(理想像)
  4. どうやって実現するか?(アプローチ)

質問の詳細は references/question-bank.md を参照。

進め方:

  • 1問ずつ順に深掘り(1ターン1-2問)
  • 各回答を要約して確認
  • 4問すべて回答後にテンプレートを組み立て、ユーザーと推敲

Phase 2: RDCL Strategy

ビジョン実現のための戦略を4要素で整理する。詳細は references/rdcl-guide.md を参照。

RDCL 4要素(順番が重要):

  1. Real Pain: ユーザーが感じている真の痛み
  2. Design: 痛みを解消するプロダクト設計
  3. Capabilities: 設計を実現するための能力・リソース
  4. Logistics: ユーザーに届ける仕組み(ビジネスモデル)

進め方:

  • R→D→C→L の順に1要素ずつ掘り下げ
  • 各要素で「主要決定」「根拠」「リスク」を明確化
  • Phase 1のビジョンとの整合性を常にチェック

Phase 3: Vision vs Survival Prioritization

現在の施策・機能をビジョン貢献度とサバイバル必要度で分類する。

マトリクス:

         Vision (高)
            │
   理想追求 │ 最優先
────────────┼────────────
   要検討   │ 当面必須
            │
         Vision (低)
    Survival (低)    Survival (高)

進め方:

  • まず現在の主要施策・機能を列挙
  • 各施策にVision(1-5)とSurvival(1-5)のスコアを付与
  • 象限に配置し、優先順位を議論
  • Vision Debt警告: Survival偏重の場合はリスクを指摘

Phase 4: OHL Execution Plan

Phase 3で上位となった施策をOHL(Objectives → Hypotheses → Learnings)に分解する。

フレーム:

  • Objective: 達成したい目標(ビジョンに紐づく)
  • Hypothesis: 目標達成のための仮説(検証可能な形で記述)
  • Learning Signal: 仮説が正しいと判断する指標
  • Timebox: 検証期間
  • Owner: 担当者

進め方:

  • 上位3-5施策に絞って分解
  • 仮説は「もし〜なら、〜が起きるはず」の形式
  • 計測可能なLearning Signalを設定

Phase 5: Culture Matrix

プロダクトチームの文化的慣行を可視化する。

評価軸:

  • 充実度(1-5): その慣行がどれだけ健全に機能しているか
  • 緊急度(1-5): 改善の緊急性

代表的な慣行例:

  • コード品質基準、デプロイ頻度、意思決定プロセス、フィードバック文化、技術的負債の管理、ドキュメント文化

進め方:

  • ユーザーにチームの主要慣行を列挙してもらう
  • 各慣行の充実度と緊急度を評価
  • 改善アクションを提案

Phase 6: Product Disease Check

RPTの7つのProduct Disease(プロダクト疾病)についてリスク評価を行う。詳細は references/disease-checks.md を参照。

7つの疾病:

  1. Hero Syndrome — 特定の人物・技術に依存
  2. Strategic Swelling — 戦略が肥大化し焦点を失う
  3. Obsessive Sales Disorder — 営業要望に振り回される
  4. Hypermetricemia — 指標への過度な依存
  5. Locked-In Syndrome — 技術的・組織的ロックイン
  6. Pivotitis — 頻繁な方向転換
  7. Narcissus Complex — 自社プロダクトへの過信

進め方:

  • 各疾病の症状をユーザーに提示し該当確認
  • リスクレベル(L/M/H)を判定
  • 緩和策を提案

Output: ドキュメント生成

ワークショップの成果をドキュメントとして出力する。

出力ファイル

rpt-output/
├── rpt-workshop-output.md     # Markdown版(人間向け)
└── rpt-workshop-output.yaml   # YAML版(機械可読)

生成手順

  1. ユーザーに出力先ディレクトリを確認(デフォルト: ./rpt-output/
  2. テンプレート(assets/)を使用してドキュメント生成
  3. 生成後、ユーザーに確認・修正の機会を提供

テンプレート参照:

進行ルール

  • 一度に質問を投げすぎない(1ターン1-2問)
  • 各フェーズ終了時に要約を提示し合意を得てから次へ進む
  • ユーザーの回答に矛盾があれば指摘する
  • トレードオフは明示して選択を促す
  • Focusedモードでもキックオフ(Phase 0)は省略しない
  • 既存情報がある場合はレビューから始める

注意事項

  • ビジョンやミッションに「正解」はない — ユーザーの意思を尊重し共創する
  • 各フェーズの成果は次フェーズの入力となる — 一貫性を保つ
  • 技術的判断は参考情報として提示し、最終判断はユーザーに委ねる
  • Disease Checkの結果は脅すためではなく気づきを促すために使う
Stats
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Last CommitFeb 27, 2026

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