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Description

デザインシステムの構築・運用を体系的に行うスキル。ドキュメント(要件定義・ブランドガイドライン)からDesign Tokens・コンポーネント体系・ガバナンスまでを一貫して設計する。思考フレームワーク(Double Diamond・Atomic Design・Design Tokens 3層)の適用、暗黙的デザイン判断の形式知化(DDR/QOC/RFC)、UIインベントリ収集(手動+MCP自動化)を統合する。Use when: 「デザインシステムを構築して」「デザインシステムを設計して」「デザイントークンを定義して」「デザイン原則を策定して」「UIインベントリを作って」「デザインガバナンスを設計して」「デザイン判断を記録して」と言われた時。

Tool Access

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Supporting Assets
View in Repository
references/design-decision-records.md
references/governance.md
references/thinking-frameworks.md
references/ui-inventory.md
Skill Content

Design System Builder

デザインシステムの構築・運用を体系的に行う。Double Diamondの発散→収束モデルで進行し、各フェーズの成果物を契約として管理する。

ワークフロー概要

Phase 1: 発見(Discover)  → UIインベントリ、課題洗い出し
  → Phase 2: 定義(Define) → 設計原則、判断基準の収束
    → Phase 3: 基盤設計(Develop) → Design Tokens、Foundation定義
      → Phase 4: コンポーネント構築(Deliver) → Atomic Design構造化
        → Phase 5: 採用・移行(Adopt) → 段階リリース、既存UIの移行
          → Phase 6: 運用(Operate) → ガバナンス、継続改善

Phase 1: 発見(Discover)

目的: 現状の設計資産と課題を発散的に収集する。

Entry Criteria

  • デザインシステム構築の意思決定がある
  • 対象プロダクト・スコープが特定されている

Step 1.1: UIインベントリ(棚卸し)

既存UIの全要素をスクリーンショット+CSSプロパティで収集・分類する。

手動アプローチ:

  1. 対象画面リストを作成(routes/sitemap/主要ユーザーフロー)
  2. 各画面のUI要素をスクリーンショットで記録
  3. ボタン、フォーム、ナビゲーション、モーダル等をカテゴリ別に分類
  4. 不一致(同じ目的の要素が異なるスタイル)をマーク

自動化アプローチ(MCP連携): Playwright MCP + Chrome DevTools MCP で定量的に収集可能。 自動収集を使う場合に参照 → references/ui-inventory.md

Step 1.2: 入力ドキュメントの分解

要件定義・ブランドガイドラインを3カテゴリに分離:

カテゴリ内容
事実変更不可の制約ブランドカラー #003366、フォント Noto Sans
制約技術的・ビジネス的制限WCAG 2.1 AA必須、iOS/Android両対応
解釈チームの判断が必要「親しみやすい」トーンの具体化

Step 1.3: 組織横断的な課題収集

デザイナー・エンジニア・PM・マーケティング等から課題を収集する:

  • どこでデザインの不一致が発生しているか
  • どのUIパターンが頻繁に作り直されているか
  • チーム間のコミュニケーション上の齟齬

Exit Criteria / 成果物

  • ui-inventory.json — UI要素の棚卸し結果
  • design-brief.md — 対象・スコープ・制約・課題の要約

Phase 2: 定義(Define)

目的: 発散した情報を収束させ、判断基準を確立する。

Entry Criteria

  • UIインベントリが完了している
  • 主要な課題が特定されている

Step 2.1: 設計判断カードの作成

暗黙のデザイン判断を形式知化する:

カード名:   [判断の名前]
意図:       なぜこの判断をしたか
適用条件:   いつ使うか
禁止条件:   いつ使わないか
例外:       例外的に許容するケース
根拠:       エビデンス(ユーザーテスト結果、a11y基準等)

Step 2.2: デザイン原則の収束

3〜5個のデザイン原則に収束させる。衝突時の優先順位を明示する。

例:

1. アクセシビリティ > 美しさ
2. 一貫性 > 個別最適
3. シンプルさ > 機能の網羅性

Step 2.3: Design Decision Record(DDR)の運用開始

設計判断を記録するプロセスを確立する。 DDRの書き方・QOC・RFC運用が必要な場合に参照 → references/design-decision-records.md

Exit Criteria / 成果物

  • design-principles.md — 優先順位付きデザイン原則
  • decision-log/DDR-NNN.md — DDRファイル(DDRテンプレートに準拠)

Phase 3: 基盤設計(Develop)

目的: Design Tokensと基盤要素を定義する。

Entry Criteria

  • デザイン原則が確定している
  • カラー・タイポグラフィの入力ドキュメントがある

Step 3.1: Design Tokens 3層アーキテクチャ

Layer 1: Global Tokens(基盤)
  色の生値、フォントサイズの生値
  例: blue-500: #3B82F6, font-size-16: 16px

Layer 2: Semantic Tokens(意味)
  意図を表現するエイリアス
  例: color-primary: {blue-500}, text-body: {font-size-16}

Layer 3: Component Tokens
  コンポーネント固有のバインディング
  例: button-bg-primary: {color-primary}

原則: コンポーネントはLayer 3のみ参照する。Layer 1の直参照は禁止。

Step 3.2: Foundation定義

要素定義内容トークン例
カラーPrimary/Secondary/Semantic + 明度スケール(50-950)color-primary-500
タイポグラフィフォント、サイズスケール、行間、ウェイトfont-size-lg
スペーシング4px/8pxベースのスケールspace-4: 16px
エレベーションシャドウ、レイヤリングshadow-md
ボーダーラディウス角丸スケールradius-md: 8px
モーションデュレーション、イージングduration-fast: 150ms
ブレークポイントレスポンシブ基準breakpoint-md: 768px

Step 3.3: トークンファイルの出力

W3C Design Tokens Format(2025.10安定版)に準拠した tokens.json を生成する。

フレームワーク間の関係性やW3C DTCG仕様の詳細が必要な場合に参照 → references/thinking-frameworks.md

Exit Criteria / 成果物

  • tokens.json — W3C DTCG準拠のDesign Tokensファイル
  • foundation-spec.md — Foundation定義書

Phase 4: コンポーネント構築(Deliver)

目的: Atomic Design階層でコンポーネント体系を構築する。

Entry Criteria

  • Design Tokensが定義済み
  • Foundation仕様が確定している

Step 4.1: コンポーネント階層の設計

階層定義具体例
Atoms最小UI要素Button, Input, Icon, Badge
MoleculesAtomsの組み合わせSearchBar, FormField, NavItem
OrganismsMoleculesの複合体Header, Sidebar, DataTable
Templatesページ構造DashboardLayout, AuthLayout
Pages実コンテンツを含む完成形DashboardPage, LoginPage

Step 4.2: コンポーネント仕様書

各コンポーネントに以下を定義する:

  • 名前(PascalCase)、説明(1文)
  • Props(型・デフォルト値・必須/任意)
  • 状態(Idle/Hover/Active/Focused/Disabled/Loading/Error)
  • バリアント(size, variant)
  • アクセシビリティ要件(ARIA属性、キーボード操作)
  • 使用するDesign Tokens

Step 4.3: Doneness Matrix

コンポーネントの完成度を軸ごとに管理:

チェック項目
デザインFigmaコンポーネント作成、バリアント定義
コード実装完了、ユニットテスト通過
ドキュメント使用ガイドライン、Do/Don't
アクセシビリティWAI-ARIA準拠、キーボード操作対応
レビューデザインレビュー、コードレビュー完了

Exit Criteria / 成果物

  • component-spec.md — コンポーネント仕様書
  • Doneness Matrixのスコアが全軸で基準を満たす

Phase 5: 採用・移行(Adopt)

目的: デザインシステムを組織に段階的に展開する。

Entry Criteria

  • 最低限のFoundation + 主要コンポーネントが完成している

Step 5.1: 段階リリース

ステージ基準対象
Alpha方針実証、フィードバック収集1チームのみ
Betaプロダクション利用可能な品質早期採用チーム
GA全機能が安定全チーム

Step 5.2: 既存UIの移行計画

  1. 優先順位付け: 高頻度画面・高不一致画面から着手
  2. 互換レイヤの設計: 旧スタイルとの共存期間を定義
  3. 非推奨(deprecate)期限の設定: 旧コンポーネントの廃止日を明示
  4. 移行ガイドの提供: Before/Afterの対応表

Step 5.3: 教育・オンボーディング

  • チーム向けワークショップ
  • 「いつ・どのコンポーネントを使うか」のクイックリファレンス
  • 例外申請プロセスの周知

Exit Criteria / 成果物

  • migration-plan.md — 移行計画書(優先順位、互換レイヤ、deprecate期限)
  • adoption-metrics.json — 採用率KPI(採用率、一貫性違反、例外申請数、修正リードタイムを含む)

Phase 6: 運用(Operate)

目的: デザインシステムを継続的に維持・改善する。

Entry Criteria

  • GA リリース済み

Step 6.1: ガバナンスモデルの選択

モデル特徴適する組織
中央集権型専任チームが全管理小〜中規模
フェデレーテッド型専任+各チームがコントリビューション中〜大規模
コミュニティ駆動型オープンな協調管理大規模・OSS

Step 6.2: KPI

KPI説明目標例
採用率DSコンポーネント利用率>80%
一貫性違反件数DSから逸脱したUI数月次減少
例外申請数DS外コンポーネントの例外申請<5件/月
修正リードタイムバグ報告→修正の平均時間<5営業日

コントリビューションフロー・バージョニング・監査の設計が必要な場合に参照 → references/governance.md

Exit Criteria

  • ガバナンスプロセスが運用開始されている
  • KPIのモニタリング体制が確立されている

連携スキル

スキル連携タイミング
web-app-designerDSの成果物(原則・トークン・コンポーネント仕様)を入力として個別画面を設計する
mobile-app-designerモバイル固有のDS拡張(タッチターゲット、プラットフォーム適応)を設計する
spec-genDS構築後、実装仕様書を生成する
architecture-reviewerDSのアーキテクチャをレビューする

注意事項

  • DSは「プロジェクト」ではなく「継続的プロセス」として扱う
  • 全フェーズを一度に完了しようとしない。Phase 1-2で十分な合意を取ってからPhase 3以降に進む
  • web-app-designerが提供する個別デザイン実行(レイアウト・カラー・タイポの具体設計)はこのスキルの範囲外。本スキルは「設計の設計」に集中する
  • 既存DSがある場合はPhase 1のUIインベントリからDS監査として開始する
Stats
Stars0
Forks0
Last CommitFeb 28, 2026

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